Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Współliniowość punktów statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6659 13354 7199 3373 1155 1252 368

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2010-03-22 12:14:27 Łukasz Zaworski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

62 2010-03-24 11:25:48 Maciek Tutak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

63 2010-03-27 22:13:51 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

64 2010-03-30 16:19:31 Michał Wiertlewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

65 2010-04-01 03:12:40 asd qwe zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

66 2010-04-05 14:01:34 AJK zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

67 2010-04-06 13:27:23 Grzegorz Niedzielski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

68 2010-04-12 12:26:23 elppnt zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

69 2010-04-14 15:26:23 Kamil Walas zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

70 2010-04-15 20:00:50 a zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

71 2010-04-17 11:45:12 Przemysław Lisek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

72 2010-04-19 01:15:41 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

73 2010-04-20 23:59:05 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

74 2010-04-22 02:02:18 Sebastian Moczadło zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

75 2010-04-23 09:10:55 Przemek Deneka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

76 2010-04-23 21:49:08 ja zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

77 2010-04-24 09:18:05 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

78 2010-04-28 12:51:18 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

79 2010-05-01 23:40:27 Marek Szukalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

80 2010-05-02 20:32:36 Robert Trzosowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.